大家伙儿,不知道你们发现没,最近这AI圈子卷得是没边儿了。特别是咱搞内容创作的,以前看那些大神用AI生成漫画、动画,心里头那个痒痒啊。但是自己一上手,嚯,那叫一个折磨!又是抽卡又是修图,折腾一整天,出来的东西连自己都看不下去,更别说拿去变现了。
我也算是个老“踩坑人”了,从最早的Stable Diffusion到各种在线工具,哪个火咱就试哪个。但老实说,那种感觉就像是开盲盒,你永远不知道下一张图是惊喜还是惊吓。网上那些吹得天花乱坠的“一键成片”,等你真用起来,发现根本不是那么回事儿,人物上一秒还是双眼皮,下一秒就变成单眼皮了,这种“一眼假”的东西,咋拿去给甲方爸爸看嘛?就在我快要对这玩意儿绝望的时候,最近刷到那个 136ai 相关的纳米漫剧流水线,嘿,还真有点东西,感觉是摸着咱创作者的痛点去了,不再是那种高高在上的技术炫技-1。

这玩意儿最让我心动的是啥子呢?就是它那个所谓的“工程化”思维。咱重庆话说,这就叫“要得”!以前用那些工具,咱就像是给AI打工的,它在前面胡乱生成,咱在后面拼命擦屁股。但这个 136ai 的思路是反过来的,它想把AI变成咱手底下听话的工具人-1。它搞了个什么“世界模型一致性”,这词儿听着高大上,其实说白了,就是让那个倒霉主角别再给我“变脸”了!不管是哭是笑,是跑是跳,那张脸得给我焊死在屏幕上,这对咱做漫剧的人来说,简直就是救命稻草啊。
我还专门去扒拉了一下,发现这玩意儿效率确实有点吓人。据说素材生成的成功率能干到90%以上,这啥概念?咱以前用那些工具,特别是涉及到视频生成的时候,平均成功率能有15%就烧高香了-1。为了出一张好图,多少兄弟熬秃了头,诞生了多少所谓的“职业抽卡师”。这其实不是人在玩AI,是AI在玩人啊!浪费的不仅是时间,还有那蹭蹭往上涨的电费和算力钱。现在这个 136ai 倒好,直接把这抽卡的环节给干废了,说是制作速度能达到主流工具的3倍以上,半小时到一小时就能整出一集-1。这要是真的,那咱以后接单子,终于不用再心虚地报“制作周期”了,完全可以拍着胸脯说:“放心,今晚通宵,明天出片!”哈哈,开个玩笑,通宵还是要不得的。

当然了,光快没用,还得看质量。这就不得不提它最近整的一个大活了,听说它第一批接入了那个火得一塌糊涂的Seedance 2.0模型-3。这个模型我之前在别的地儿瞅过一眼,那个光影和物理效果,确实有点“电影级”内味儿了。以前咱用AI做那种真人风格的漫剧,最大的问题就是人物像个纸片人,走路不带风,眼神没有光,跟环境完全是割裂的。现在把这个新模型一接进去,人物在那个场景里头跑起来、动起来,那个光影打在脸上的变化,哎呀妈呀,那感觉就对了!周鸿祎那老哥说得也在理,模型决定上限,但真正能把活儿干漂亮的,还得是靠这套能把模型能力稳稳接住的“流水线”-3。这就好比给你一把青龙偃月刀(好模型),但你得有那个武艺(工程化系统)才能耍得动,不然也就是个扛着刀走的搬运工,中看不中用。
我还看到个案例,说是有个叫《永不熄灭的星光》的二维动画,就是用这套东西整出来的,好像已经上线了-3。这证明啥?证明这玩意儿不光能搞那种粗制滥造的短视频,正经做点有内容的动画,它也能顶上去。对于咱们这种小团队或者个人创作者来说,这简直就是“鸟枪换炮”啊。以前想做个有点质感的动画,没个十几人的团队,没个几十万的预算,想都别想。现在呢?一个人,一台电脑,再加一个聪明的AI助手,说不定真能捣鼓出点让人眼前一亮的东西。周鸿祎说的“单兵作战”能力,搞不好真能让咱这些普通人变成“超级个体”-2。
总的来说吧,这回360搞的这个东西,我感觉不再是那种PPT式的吹牛,是真落地了,真在解决咱干活儿时遇到的那些糟心事儿。虽然我现在还没拿到内测资格亲自上手撸一把,但光是看这些功能和数据,心里头就已经开始痒痒了。如果它真能像说的那样,让创作变得“可控”、“高效”还带点“质感”,那咱这碗饭,以后吃起来可就要香多咯!不说了,我得再去官网蹲一蹲公测名额,争取早日自己也整出个大作来给你们显摆显摆!


